Weekly Update ~ 😆 game.uwants.com/viewthread.php?tid=20195720 #Xbox #XboxX #XboxS #Microsoft #GamePass
Cyberport 2
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奪目新登場Pulse Red Xbox Series無線手掣 2月19日推出 - 每週通訊 game.uwants.com/viewthread.php?tid=20197030 #xbox #xboxseriesx #xboxsx #xboxseriess #microsoft
對於 Xbox Game Pass 嘅用戶黎講係好消息! #XboxSeriesX #XboxSeriesS #Microsoft #FPSBoost #VJGamer vjgamer.com.hk/articles/2021/02/18/75827/fps-boost-xbox?fbclid=IwAR0de4bakz16xxNFWoj33ziZsCrRTP_Q9pydYk4JagpUv31kMrvT8laRifI
每週通訊 😆 game.uwants.com/viewthread.php?tid=20198864 #xbox #xboxseriesx #xboxone #xboxss #xboxsx #gamepass
大貨到 !!! #xbox #xboxseriesx #xboxsx #xboxseriess #microsoft #gamepass game.uwants.com/viewthread.php?tid=20204990
[Xbox Series S/X] 新增《Conan Exiles》、《Maneater》 並享限時優惠首3個月 Xbox Game Pass Ultimate只需 $10 - 每週通訊 《Scarlet Nexus》Xbox One及Xbox Series X|S獨家試玩 《Back 4 Blood》預購開始 對應Smart Delivery購買Xbox One數碼版可獲Xbox Series X|S版 詳文 game.uwants.com/viewthread.php?tid=20211512&extra=page=1
光環:無限 最後一戰(Halo:Infinte)這款遊戲玩了兩個多月,戰疫模式一周目達成,現在玩二周目,基於一周目積累的經驗,包括世界觀,武器設定,難度選擇了(英雄)模式。多人遊戲模式是免費的,戰鬥pass season 1打到61級。多人遊戲我喜歡打快速遊戲4V4,平均一局10幾分鐘,不會太累。我覺得戰役模式和多人遊戲的打法不一樣,有些微妙。英雄難度下的故事模式需要花費點心思,不能打的太急,找把帶狙擊鏡的衝鋒槍遠處射擊是上計。多人遊戲模式更強調的是短兵相接,找把強力武器是上策,利用地形的優勢打游擊戰,拼槍贏的概率不高。其實買到(Halo:Infinte)這款遊戲也很意外,12月8號那天剛好是遊戲的首發,店裡的銷售上來就推薦這款遊戲,說是新到的貨,我一看居然是(Halo),雖然我沒玩過(Halo),但是知道這款遊戲是Microsoft獨佔,由第一方工作室343 Industries製作,遊戲素質是過硬的,再加上店裡沒有其他XBOX新遊戲,所以就買了。由於是遊戲首發,還送了遊戲的收藏鐵盒,和一張遊戲武器兌換碼,可以上Halo Waypoint兌換ZETA SKY裝甲皮膚,這套ZETA皮膚可以在多人遊戲模式中使用。 #xboxseriesx #xbox
facebook.com/100012485855690/posts/1363630970729752 號稱XBOX史上最快最強大的主機XBOX SERIES X終於入手了!開箱裡面包含主機*1,控制器*1,HDMI2.1*1,電源線*1。購入的是日版,從XBOX ONE S開始,XBOX所有主機配備的都是寬電壓,所以完全不需要電源變壓器,可以直插國內電源。由內而外重新設計的XBOX SERIES X配備了CPU。8 核心 @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/SMT) 定制 Zen 2 CPU,GPU。12 TFLOPS, 52 組 CU @1.825 GHz 定制 RDNA 2 GPU,GPU帶有12兆次浮點運算的超強性能,整體性能表現將接近GTX 2080 Super。內存。16GB GDDR6 和 320 位寬總線,內部存儲。1TB 定制 NVME SSD,提供 2.4 GB/s 的原始 I/O 吞吐量,是 Xbox One 吞吐量的 40 倍以上。遊戲分辨率能達到真正的 4K,高達 8K HDR的高動態範圍,遊戲幀率最高支持120幀。散熱方面,除了散熱底座還採用分體式主板和勻熱板的設計,使核心區的溫度均勻分散。此外Xbox 並行冷卻架構具備三個氣流通道,均勻地分散了高級內部組件產生的熱度。還有專為速度而打造的XBOX Velocity ARCHITECTURE(Xbox靈魂的快速架構),包含四個主要組件:自定義 NVME SSD、硬件加速解壓模塊、全新的 DirectStorage API 和採樣器反饋流 (SFS)。Xbox Series X的設計初衷是突破傳統主機性能和設計的限制,在功率、速度和性能之間取得卓越的平衡,提供真正具有變革性的新世代遊戲體驗,從而構建最為強勁的主機 !雖然主機配了一個控制器,但是經過特殊設計的XBOX Elite Series 2(二代精英手柄)給我留下了深刻印象,於是加錢買了一個。之前用了很長一段時間的XBOX 360 Controller,兩節5號電池驅動,最大的優勢是Wireless連接,擺脫了有線的困擾 。Elite series2 有四大亮點,(1)搖桿調整工具,D-Pad能調三種阻尼 ,調節分為三擋,用撥片順時針是升檔,聽到咔噠一聲就切換到下一檔。作用為增大阻力,就好比你得比平時費三倍的力氣才能轉向,也就是說你的微操作可以比別人多三倍的空間。這在賽車遊戲里轉向和射擊遊戲里瞄准作用太大了,在射擊遊戲里調到最高阻尼配合上最高的鍵帽,能達到精確射擊的要求。(2)三段式微力扳機鎖,射擊遊戲選擇三擋,同樣的時間能比別人多射幾槍,更快的射擊,物理外掛。四個撥片可以自定義按鍵,實現更精准的控制。(3)可以儲存3套配置文件,在不同的遊戲間隨時切換自定義按鍵。(4)內置長效可充電式電池,帶來長達40個小時不間斷的遊戲體驗,盡情暢玩遊戲 !光環:無限 最後一戰(Halo:Infinte)這款遊戲玩了兩個多月,戰疫模式一周目達成,現在玩二周目,基於一周目積累的經驗,包括世界觀,武器設定,難度選擇了(英雄)模式。多人遊戲模式是免費的,戰鬥pass season 1打到61級。多人遊戲我喜歡打快速遊戲4V4,平均一局10幾分鐘,不會太累。我覺得戰役模式和多人遊戲的打法不一樣,有些微妙。英雄難度下的故事模式需要花費點心思,不能打的太急,找把帶狙擊鏡的衝鋒槍遠處射擊是上計。多人遊戲模式更強調的是短兵相接,找把強力武器是上策,利用地形的優勢打游擊戰,拼槍贏的概率不高。其實買到(Halo:Infinte)這款遊戲也很意外,12月8號那天剛好是遊戲的首發,店裡的銷售上來就推薦這款遊戲,說是新到的貨,我一看居然是(Halo),雖然我沒玩過(Halo),但是知道這款遊戲是Microsoft獨佔,由第一方工作室343 Industries製作,遊戲素質是過硬的,再加上店裡沒有其他XBOX新遊戲,所以就買了。由於是遊戲首發,還送了遊戲的收藏鐵盒,和一張遊戲武器兌換碼,可以上Halo Waypoint兌換ZETA SKY裝甲皮膚,這套ZETA皮膚可以在多人遊戲模式中使用。 #分享生活點滴 #xbox #xboxseriesx
Microsoft Store上有發行商特賣,低至5折特惠。無意中發現CD Projekt RED的Cyberpunk 2077(電馭叛客2077)5折特惠,立馬下單買了。網速還行363.51Mbps,62GB遊戲本體22分鐘能下載完。雖然之前去淘寶看了那些很便宜的遊戲兌換碼,據說是在低價服購買的,只要掛個梯子去外網兌換,港服可以玩所有區服的遊戲,唯一要擔憂的是Microsoft有可能會收回遊戲,因為XBOX是全程聯網的。 #xbox #分享生活點滴 #xboxseriesx #Cyberpunk2077
instagram.com/tv/Cb6jEUZl-Fu/?utm_medium=copy_link Halo Infinite《光環:無限》多人模式是免費的,8人一局,(4 V 4)分兩組對抗。「斷裂:天來」慶典活動在第一賽季將開啓6次,這次開啓的時間是3/29—4/5號,活動最大的不同是可以持有隨機武器進行遊玩,也就說一些強力武器會登場。比如能量劍 / 重力錘 / 榴彈發射器 / 穿刺戟 這些殺傷力非常強的武器可以使用,極大的增強了多人遊戲的精彩程度。多人遊戲和戰役玩法上差別很大,人和人之間的競技比戰役困難很多,不僅需要強力武器,還需要講究戰術上的策略。 #分享生活點滴 #xboxseriesx #xbox
Xbox is a video gaming brand created and owned by Microsoft. It represents a series of video game consoles developed by Microsoft, with three consoles released in the sixth, seventh, and eighth generations, respectively.
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