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原 來 Gabe Newell 識 數 三!!!! #VALVE #LEFT4DEAD #LEFT4DEAD# #L4D3 #HALFLIFE #HELFLIFE3 #L4D Valve《Left 4 Dead 3》原為開放世界殭屍射擊遊戲,《Half-Life 3》也曾開發過 由 TGA 遊戲大獎(The Game Award)創辦人 Geoff Keighley 所製作的 Valve 採訪紀錄片《戰慄時空:艾莉克絲-最終時刻》(Half-Life: Alyx - Final Hours)於今(10)日上架 Steam,內容收錄當時 1998 年還是大學生的 Keighley 採訪「G 胖」的珍貴畫面,以及他後來回訪 Valve 團隊這幾年的部份開發秘辛,包含玩家戲稱的永遠不會出的《惡靈勢力 3》(Left 4 Dead 3;L4D3)與《戰慄時空 3》(Half-Life 3)。 遺憾的是,《最終時刻》並沒有支援繁體中文字幕,不過根據外媒搶先的消息透露,確定的是不論是《戰慄時空 3》還是《惡靈勢力 3》都曾經進入開發階段,只是最終還是被取消了。 根據紀錄片,繼《戰慄時空 2:二部曲》推出後,Valve 內部至少進行 6 次有關《戰慄時空》新作開發專案的嘗試下,才打造出《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)。一開始在 2008 年,Valve 便打算製作《戰慄時空 3》。然而,Valve 無法在當時的 Source 引擎找出全新的遊戲開發方式,於是團隊便將重心轉移至《惡靈勢力 3》。 「我們確信在打造另一款《戰慄時空》大作之前,應該要先打造新的引擎技術。」David Speyrer 向 Keighley 表示說道。於是,Valve 團隊的重心便放在了 Source 2 引擎上,這期間他們還曾想製作一款像《魔物獵人》、《黑暗靈魂》、甚至像《上古卷軸》那樣類型的遊戲,但最終這些發想都沒有落實。 然後,Source 2 引擎第二項開發專案,便是眾玩家敲碗敲到碎的《惡靈勢力 3》,該專案在 2013 年便進入開發階段,開發人員是一支不到 30 人的團隊。《L4D3》的場景最初設定在摩洛哥,當時的想像是希望打造一個開放世界,並且向玩家一次展示出「上百位殭屍」襲擊的感覺。然而,Source 2 引擎還沒有準備好承載如此野心的作品,在許多技術問題限制下,《L4D3》最終還是被擱置了。 Source 2 引擎第三項開發專案回到了《戰慄時空 3》,而有趣的是 3 代的遊戲概念取自於《惡靈勢力》,也就是關卡式可重覆遊玩的模式,加上旁白敘述劇情來打造其不同的隨機玩法。例如每次你進入某個建築,該建築都有不同的出入口與不同的敵人配置。 然而。就像《L4D3》一樣,Source 2 引擎還沒準備好。「當時想在 Source 2 打造第一人稱射擊遊戲相當困難,」Speyrer 解釋道:「我們沒有光線的解決方案,沒有存檔和還原,也沒有視覺特效的解決方案。這需要大量的技術,老實說,我們當初並沒有做出什麼。」 在紀錄片提到,Valve 最為人所知的是開放式結局(open-ended approach)的開發模式,這也意味著團隊通常過於專注要賦予遊戲一個特定願景。 這段期間,Valve 內部同樣取消了許多遊戲專案,包含一款代號「Borealis」的 VR 遊戲,原本也是《戰慄時空》世界觀的新作,且由《戰慄時空》編劇 Marc Laidlaw 負責劇情腳本,不過最終這款遊戲還是取消了,然後我們才看到今日的《戰慄時空:艾莉克絲》。 如果你想知道更多關於當年 Valve 內部開發的趣聞與秘辛,可在 Steam 商店購買《戰慄時空:艾莉克絲-最終時刻》(Half-Life: Alyx - Final Hours)紀錄片。

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