電子競技

Feeds

【贊助最吸金】 電子競技已從「打機」娛樂,演變為一門體育運動,更形成一連串產業鏈,在全球衍生龐大商機。遊戲研究機構Newzoo最新報告指出,2019年全球電競觀眾預計將再破頂,總收入首次挑戰11.36億美元(約88.6億港元),比去年的8.97億美元急升26.7%。 全球支持電競的觀眾,今年料達4.54億大關,比2018年上升15%。在這班觀眾之中,超級粉絲超過2億人,當中57%來自亞洲;排名緊隨其後是歐盟地區的16%,差不多有3200萬人。報告預計至2022年,全球電競觀眾將達6.45億,即比今年多出1.9億人。 Newzoo報告分析,今年電競業最賺錢的一環,主要來自贊助(Sponsorship),金額料高達4.57億美元,其次才到媒體版權、廣告宣傳、商品門票等;反而,遊戲發行不進則退,按年跌3%,至0.95億美元,反映商業合作才是主流。 整體消費能力方面,北美仍是全球市場一哥,現有2390萬名超級粉絲,今年收入達4.09億美元。Newzoo預計至2022年,屆時全球電競行業的收入,保守估計有18億美元,進取一點更可達32億美元。 #打機 #電子競技

Groups

千奇百趣 6uo

千奇百趣 6uo

Profiles

迷人Judy

6 Followers

0 Followings

77 feeds

迷人Judy