武漢封城,下集 Division 可以叫: Division: Wuhan WARS

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最新消息: 大家又要重新砌裝 狂戰士(Nerf): 需求11或更多火,且裝備霰彈槍、突擊步槍、衝鋒槍。(原無火力需求) 自身每減少20%裝甲,+10%武器傷害。(原為每減少10%) 標準化自身每減少20%裝甲,+5%武器傷害。 牢不可破(Buff): 需求11或更多體,且無其他影響裝甲包的天賦。(原無體力需求) 裝甲耗盡後回復70%裝甲值,之後7秒內使用裝甲包將不消耗。(原為回復25%裝甲值) 標準化裝甲耗盡後回復25%裝甲值,之後7秒內使用裝甲包將不消耗。(原為5秒內) 猛抓者(調整): 需求裝備突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍。 爆擊回復20%生命值與1%裝甲值。(原為15%生命值、2%裝甲值) 耐心滿滿(Nerf): 需求9或更多體。 在掩體內5秒後,每秒回復5%裝甲。(原為3秒後) 安全護衛(Nerf): 需求4或更少火。 擊殺敵人後,獲得50%額外治療量與修復量,持續5秒,冷卻約15~20秒。(原為150%、20秒) 吸血生物(Buff): 需求11或更多體。(原為7體) 打空敵人裝甲,會增加自身25%裝甲值,持續10秒。最高疊加六層。(原為20%、20秒、5層) 精準攻擊(Nerf): 增加5%爆擊機率。(原為7%) 探子(Buff): 需求5或更高電。 對脈衝標記的敵人增加20%武器傷害。(原為10%) 鞏固(Buff): 需求裝備步槍、射手步槍。 掩體後爆頭回復10%裝甲值。(原為5%) ※武器天賦: 壓力使然(Nerf): 需求5或更少火。 自身每減少10%裝甲,+5%爆擊傷害。(原為5%裝甲、10%爆擊傷害) 瘋狂(Nerf): 需求4或更少體。 裝填全空的彈匣會提高20%武器傷害與15%射速,持續3秒。(原為35%傷害、35%射速、7秒) 刺擊(Buff): 需求5或更高電。 爆頭擊殺增加35%技能傷害,持續20秒。(原為25%技能傷害、10秒。) 精神錯亂(調整): 提高20%武器傷害,但降低25%武器操控性。(原為25%武器傷害、35%控制力) 維護保存(Buff): 需求7或更多體。 擊殺敵人後在5秒內回覆10%裝甲值,爆頭擊殺回復更多。(原為3秒內、5%) 改革(Buff): 需求9或更多電。 爆頭擊殺提高50%治療量與修復量,持續20秒。(原為25%、25秒。) 新增校準分數,校準分數會根據骰出的詞條數值大小而定,從+1~+100不等,且校準分數不影響實際裝備分數。

其實隻 Game 有冇機會出 3 😂😂 我見佢 2 唔係好收得咁

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