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出來走走透透氣,點了份菠蘿炒飯,香草燒雞,食慾滿滿! #分享生活點滴

《閃電俠》承接自《正義聯盟》,由閃電俠巴里的「神速力」開啓了「DC的瞬息全宇宙」。閃點悖論突破了時間之障,引起了「時爆」。扭曲效應從巴里母親還活著的「閃點」往外擴散,讓世上的每件事都產生了偏移。 不僅目前DCEU的一眾英雄最後集結,基頓、克魯尼、大本「三代蝙蝠俠」也悉數出場,還有里夫78年版超人、尼古拉斯·凱奇版超人、初版閃電俠等一眾元老級人物以CGI或畫面的形式亮相……《閃電俠》整部電影的宏大格局,就是以巴里的視角,串聯起DC的眾多英雄,其中最重要的就是基頓版蝙蝠俠。後來James Gunn成為了DC總裁,他把《閃電俠》的結局改了,改為了閃電俠見到喬治·克魯尼版蝙蝠俠,華納說如果《閃電俠》票房達到7.7億美元就拍續集,目前看來《閃電俠》票房很難達到7.7億美元,因此閃電俠也可能不會回歸DCU。而且閃電俠見到喬蝙也暗示閃電俠穿越到了《蝙蝠俠與羅賓》宇宙,和喬蝙一樣成了野史,從此退出DCU。《閃電俠》的作用是重啓DCU,誰能想到,最後連負責重啓的人都沒了。因此《閃電俠》就是本蝙、神奇女俠的謝幕之作,而《黑亞當》是亨超的謝幕之作,亨超、本蝙、神奇女俠、閃電俠回歸的概率極低,意味著DCEU已經結束了。 #分享生活點滴

木衛四協議(The Callisto Protocol)這款遊戲質量比前作縮水嚴重,雖說是精神續作,打法上和十年前一樣大同小異,但很多地方和前作不同。除了交互式UI界面,武器系統改成了主流配置,遊戲難度較低,最高難度也很輕鬆。有玩家吐槽遊戲硬直程度高,移動和換彈時間慢,和其他fps遊戲差別很大。上手一段時間後感覺更接近現實射擊,只要掌握好攻擊節奏,適當拉開距離找到攻擊點位,利用武器切換各個擊破,其實面多一對多圍攻的時候也能輕鬆過關。除了槍和近身攻擊,遊戲還在情境中設置了帶刺柵欄,大大降低了遊戲難度。遊戲保留了經典的斷肢系統,攻擊腿部可以降低移動速度,大大削弱敵人的攻擊性。遊戲的驚悚氛圍營造的非常好,貼圖和細節方面很到位,4K 畫面很驚艷。射擊的力回饋很好,打擊的手感很不錯!買賣收集要素和武器升級都只能在中轉站完成,中轉站不規則出現在遊戲進程中,所以把控好隨身攜帶的物品也很重要。 #分享生活點滴

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